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	<title>榕千岁WITMIN-Millie&#039;s Innovative Land &#187; 其他</title>
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	<description>创意，插画，互联网；资源，观点，玩意儿</description>
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		<title>设计灵感树#4</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 03:30:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Millie</dc:creator>
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		<category><![CDATA[图表]]></category>

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		<description><![CDATA[1. 恐怖政府（和它的logo) 地震之后，智利新政府的新“形象” http://www.underconsideration.com/brandnew/archives/horror_government_and_logo.php 2、The Conversation Prism 国外主流社会化媒体图表 有人整理了一张国外主流网络产品图表~~名曰The Conversation Prism~这张图表清晰地归纳了国外各种类型，包括在线应用、社会化网络等，并通过中间的品牌价值圆饼来强调相对应的属性~图中微博和sns类的产品数目居多~~真是一门集倾听、学习、分享于一体的艺术~ 你可以去它的网站下载桌面大图，也可以付费购买供高清打印的版本：theconversationprism.com/ 3、Adobe CS5 新图标的期待 我的偶像Veerle最近又更新了一篇文章“New icon for cs5 coming”，从专业的视觉设计角度，谈论了她个人对即将登场的Adobe CS5的图标设计的期待，适合专业的设计人员阅读。立即阅读&#62;&#62; 4、Windows Phone 7的移动界面交互设计 不用多说了~~看图去：http://abduzeedo.com/windows-phone-7-series-design 相关阅读 设计灵感树#3 设计灵感树#2 平木Logo进化史 关于PingMoo Logo的一点遐想]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>1. 恐怖政府（和它的logo)</h4>
<p><img src="http://www.underconsideration.com/brandnew/archives/chile_gob_logo.gif" alt="Gobierno de Chile Logo, Before and After" /></p>
<p>地震之后，智利新政府的新“形象”</p>
<p><a href="http://www.underconsideration.com/brandnew/archives/horror_government_and_logo.php">http://www.underconsideration.com/brandnew/archives/horror_government_and_logo.php</a></p>
<p>2、The Conversation Prism 国外主流社会化媒体图表</p>
<p><a href="http://ss8.sinaimg.cn/orignal/5f481a07g834c0e6b7207&amp;690"><img class="alignnone" title="the conversation prism" src="http://ss8.sinaimg.cn/orignal/5f481a07g834c0e6b7207&amp;690" alt="" width="691" height="432" /></a></p>
<p>有人整理了一张国外主流网络产品图表~~名曰The Conversation Prism~这张图表清晰地归纳了国外各种类型，包括在线应用、社会化网络等，并通过中间的品牌价值圆饼来强调相对应的属性~图中微博和sns类的产品数目居多~~真是一门集倾听、学习、分享于一体的艺术~</p>
<p>你可以去它的网站下载桌面大图，也可以付费购买供高清打印的版本：<a href="http://theconversationprism.com/">theconversationprism.com/</a></p>
<h4>3、Adobe CS5 新图标的期待</h4>
<p><img src="http://veerle.duoh.com/images/uploads/CS3-CS4-CS5.png" alt="CS3/CS4/CS5" /></p>
<p>我的偶像Veerle最近又更新了一篇文章“New icon for cs5 coming”，从专业的视觉设计角度，谈论了她个人对即将登场的Adobe CS5的图标设计的期待，适合专业的设计人员阅读。<a href="http://veerle.duoh.com/blog/comments/new_icons_for_cs5_coming/" target="_blank">立即阅读&gt;&gt;</a></p>
<h4>4、Windows Phone 7的移动界面交互设计</h4>
<p><img src="http://www.blogcdn.com/www.engadget.com/media/2010/03/03-15-10lgwp7prot.jpg" alt="Windows Phone 7 Series Design" width="476" height="600" /></p>
<p><img src="http://www.istartedsomething.com/wp-content/uploads/2010/03/metro-evo2.jpg" alt="Windows Phone 7 Series Design" /></p>
<p><img src="http://abduzeedo.com/files/imagecache/Post640x480/originals/wp7s-marketplace-ofc-1268665170.jpg" alt="" /></p>
<p>不用多说了~~看图去：<a href="http://abduzeedo.com/windows-phone-7-series-design">http://abduzeedo.com/windows-phone-7-series-design</a><br />
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		<title>【宽屏壁纸】儿童节的纸飞机-榕千岁</title>
		<link>http://witmin.cn/2009/06/%e3%80%90%e5%ae%bd%e5%b1%8f%e5%a3%81%e7%ba%b8%e3%80%91%e5%84%bf%e7%ab%a5%e8%8a%82%e7%9a%84%e7%ba%b8%e9%a3%9e%e6%9c%ba-%e6%a6%95%e5%8d%83%e5%b2%81/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 12:37:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Millie</dc:creator>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[插画]]></category>
		<category><![CDATA[wallpaper]]></category>
		<category><![CDATA[壁纸]]></category>
		<category><![CDATA[榕千岁]]></category>

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		<description><![CDATA[六一儿童节的最后两个小时，送上榕千岁壁纸一张，尺寸1280*800像素，适合普遍的14.1&#8221;笔记本宽屏。 这一次尝试给背景添加了纹理，榕千岁的部分尝试了网格工具，很有新鲜感吧~但是做成壁纸还是大费功夫了。 昨天还画了另一幅用于网页的插画设计，希望能用它实现一个插画分享站，用它分享平时收集到的插画、插画人以及Illustration、Photoshop教程。不过，现在还很怀疑自己的行动力，因为毕竟把那些优秀的英文教程翻成中文是一件很辛苦的事情，同时不仅仅希望它只是一个分享站，希望还能有些进阶的作用，不要只用wordpress做平台，也许未来可以用它当作学习其他东西的实例。 “儿童节快乐！” 在没有工作之前，我觉的我们这代人还是小孩子，多少还对父母有所依赖，虽说早晚都要找工作，虽说早晚要彻底跟儿童节说拜拜，但趁现在，还是把能留下的留下，能久留的久留吧。 壁纸下载 相关阅读 [壁纸]Dance Lady 从纸面到屏幕的插画练习 单细胞体博客 Twitter What 榕千岁-春之声插画制作流程 [插画]榕树&#038;小丑&#038;步武 奔命 微笑口罩Sunmile Mask 色彩·自画像 阅读《数码插画的秘密》The Secret of Digital Illustration ComputerArts Magazine Mar. 2009 努力画插画]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.bababian.com/photozoom.sl?pictureid=6829616C25256F22653B7E2590BD157BDT&amp;size=5&amp;viewID=BDCB8C16FAAB8ADB12E8A174487312A7UR"><img class="alignnone" title="纸飞机-榕千岁壁纸" src="http://photo2.bababian.com/upload2/20090601/6829616C25256F22653B7E2590BD157B_500.jpg" alt="" width="500" height="312" /></a></p>
<p>六一儿童节的最后两个小时，送上榕千岁壁纸一张，尺寸1280*800像素，适合普遍的14.1&#8221;笔记本宽屏。</p>
<p>这一次尝试给背景添加了纹理，榕千岁的部分尝试了网格工具，很有新鲜感吧~但是做成壁纸还是大费功夫了。</p>
<p>昨天还画了另一幅用于网页的插画设计，希望能用它实现一个插画分享站，用它分享平时收集到的插画、插画人以及Illustration、Photoshop教程。不过，现在还很怀疑自己的行动力，因为毕竟把那些优秀的英文教程翻成中文是一件很辛苦的事情，同时不仅仅希望它只是一个分享站，希望还能有些进阶的作用，不要只用wordpress做平台，也许未来可以用它当作学习其他东西的实例。</p>
<p>“儿童节快乐！”</p>
<p>在没有工作之前，我觉的我们这代人还是小孩子，多少还对父母有所依赖，虽说早晚都要找工作，虽说早晚要彻底跟儿童节说拜拜，但趁现在，还是把能留下的留下，能久留的久留吧。</p>
<p><a title="榕千岁壁纸-纸飞机-1280*800" href="http://www.bababian.com/photozoom.sl?pictureid=6829616C25256F22653B7E2590BD157BDT&amp;size=5&amp;viewID=BDCB8C16FAAB8ADB12E8A174487312A7UR" target="_blank">壁纸下载</a><br />
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		<title>单细胞体博客</title>
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		<pubDate>Tue, 26 May 2009 12:43:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Millie</dc:creator>
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		<description><![CDATA[  在Adobe Illustrator里用网格工具（快捷键U）进行的榕千岁新尝试~昨晚画了个更有活力和斗志的榕千岁，设为桌面，看得我斗志昂扬。   好久没有更新这里了，一直在想要更新什么，一直觉得，我应该给witmin redesign一下。 最近买了本《博客天下》，虽然这本杂志里的内容都是从网上摘下来的，网上一搜，全有，但杂志的价值经过编辑那一关，应该提升了不少。写博客这档子事在芸芸的博客众生中一直被讨论着，可是，一直没有个结果。 博客该写什么，怎么写？ 博客该是独立的，还是用BSP（博客提供商）的？ 独立博客，该用WordPress，Z-Blog……还是PJ-Blog？ 使用BSP，该用新浪的，网易的，搜狐的……博客大巴的？ 开写了，是生活流水账，还是人肉书签（网站分享），又或是伪专业（譬如这里，想写得专业点，把博客打造得系统而专业，但看起来怎么都不像个专业的）。 博客喜欢糊弄人，或者说糊弄自己。博客是自我的，博客也必须是自我的，这样博主才能以藐视一切的姿态（管它文章点击率只有1，也愿意开着浏览器孤芳自赏）继续“我的《史记》”。 喜欢画插画，但它带给我的感觉跟博客一样，画插画只为了心中一个小小的自我满足的念头。网上画画的人很多，成名的角色也很多，每个人都希望自己的作品能够受到褒扬，满足体内那一点小小的虚荣心。 可惜，懒人习惯了低调，懒人习惯了孤芳自赏，懒人习惯了将念头留在脑中而摆脱那烦人的过程，于是，一个懒人造就了这个博客，用她单细胞体生物的速度浮游在汪汪大洋之中，她在思考自己有没有能力将这样的博客一天天一年年地继续下去，因为她不仅要考虑内容，还要考虑兜里的钱。单细胞体生物，她还没有兜呢。 浮游于网上的生物有的像她这样，还处于单细胞体状态；有的呢，早已裂变，变成了各种各样的生命。他们都有自己的符号，他们都有自己的ID，而且每个人都甘于寂寞，希望自己不和别人重名。 不满意现在WITMIN的状态，因为它和她的状态一样：懒。 懒的理由： 一、不能在念头出现的时候打开电脑记录； 二、总是顾虑空间到期后的博客命运； 三、在这里写东西总有一些不踏实； 四、想的比做的多。 相关阅读 【宽屏壁纸】儿童节的纸飞机-榕千岁 Twitter What 榕千岁-春之声插画制作流程 [插画]榕树&#038;小丑&#038;步武 奔命 色彩·自画像 阅读《数码插画的秘密》The Secret of Digital Illustration ComputerArts Magazine Mar. 2009 努力画插画]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="tt-flickr tt-flickr-Medium" title="榕千岁~福祉" href="http://www.flickr.com/photos/29747742@N02/3566414566/"><img class="alignnone" src="http://farm4.static.flickr.com/3599/3566414566_bd138cf61f.jpg" alt="榕千岁~福祉" width="355" height="500" /></a> </p>
<p><span style="color: #ff6600;">在Adobe Illustrator里用网格工具（快捷键U）进行的榕千岁新尝试~昨晚画了个更有活力和斗志的榕千岁，设为桌面，看得我斗志昂扬。</span></p>
<p> </p>
<p>好久没有更新这里了，一直在想要更新什么，一直觉得，我应该给witmin redesign一下。</p>
<p>最近买了本《博客天下》，虽然这本杂志里的内容都是从网上摘下来的，网上一搜，全有，但杂志的价值经过编辑那一关，应该提升了不少。写博客这档子事在芸芸的博客众生中一直被讨论着，可是，一直没有个结果。</p>
<p>博客该写什么，怎么写？</p>
<p>博客该是独立的，还是用BSP（博客提供商）的？</p>
<p>独立博客，该用WordPress，Z-Blog……还是PJ-Blog？<span id="more-330"></span></p>
<p>使用BSP，该用新浪的，网易的，搜狐的……博客大巴的？</p>
<p>开写了，是生活流水账，还是人肉书签（网站分享），又或是伪专业（譬如这里，想写得专业点，把博客打造得系统而专业，但看起来怎么都不像个专业的）。</p>
<p>博客喜欢糊弄人，或者说糊弄自己。博客是自我的，博客也必须是自我的，这样博主才能以藐视一切的姿态（管它文章点击率只有1，也愿意开着浏览器孤芳自赏）继续“我的《史记》”。</p>
<p>喜欢画插画，但它带给我的感觉跟博客一样，画插画只为了心中一个小小的自我满足的念头。网上画画的人很多，成名的角色也很多，每个人都希望自己的作品能够受到褒扬，满足体内那一点小小的虚荣心。</p>
<p>可惜，懒人习惯了低调，懒人习惯了孤芳自赏，懒人习惯了将念头留在脑中而摆脱那烦人的过程，于是，一个懒人造就了这个博客，用她单细胞体生物的速度浮游在汪汪大洋之中，她在思考自己有没有能力将这样的博客一天天一年年地继续下去，因为她不仅要考虑内容，还要考虑兜里的钱。单细胞体生物，她还没有兜呢。</p>
<p>浮游于网上的生物有的像她这样，还处于单细胞体状态；有的呢，早已裂变，变成了各种各样的生命。他们都有自己的符号，他们都有自己的ID，而且每个人都甘于寂寞，希望自己不和别人重名。</p>
<p>不满意现在WITMIN的状态，因为它和她的状态一样：懒。</p>
<p>懒的理由：<br />
一、不能在念头出现的时候打开电脑记录；<br />
二、总是顾虑空间到期后的博客命运；<br />
三、在这里写东西总有一些不踏实；<br />
四、想的比做的多。<br />
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		<title>My Voice DV剧画外音beta-我爱电影</title>
		<link>http://witmin.cn/2009/04/my-voice-i-love-movie-beta/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 13:13:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Millie</dc:creator>
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		<category><![CDATA[voice]]></category>
		<category><![CDATA[画外音]]></category>

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		<description><![CDATA[本学期的重要任务之一——8分钟DV剧已经开拍，因为时间、心态、分工、设备等因素的制约，自己觉得我那部分的剧本写得很烂，关键是没有感觉，但还是希望能拍出好的效果。未来的画外音部分由我负责，上个周末对着剧本录了两句做测试，今天下午的编辑课上给他们配上了《Blue sky~Kotaro Oshio Best Album》里的一首音乐做背景，感受一下效果： 下载：narrator-ilovemovie.mp3 这个版本是预先没有任何练习，是第一次说，后期在SoundBooth里去了噪音，调了音量，“我热爱电影”那句和“&#8230;电影是我的宗教”是分两次录的，第二次距离电脑的内置麦太近了，有很明显的气声，调过音强之后有点不太顺畅。 到时这部分的背景音乐将会是iron and wine flightless bird american mouth，期待最终版！ P.S. 这两句话不是我写的~编剧有分工 相关阅读]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本学期的重要任务之一——8分钟DV剧已经开拍，因为时间、心态、分工、设备等因素的制约，自己觉得我那部分的剧本写得很烂，关键是没有感觉，但还是希望能拍出好的效果。未来的画外音部分由我负责，上个周末对着剧本录了两句做测试，今天下午的编辑课上给他们配上了《Blue sky~Kotaro Oshio Best Album》里的一首音乐做背景，感受一下效果：</p>
<p><a href="http://linnet.qupan.com/2969049.html" target="_blank">下载：narrator-ilovemovie.mp3</a><br />
这个版本是预先没有任何练习，是第一次说，后期在SoundBooth里去了噪音，调了音量，“我热爱电影”那句和“&#8230;电影是我的宗教”是分两次录的，第二次距离电脑的内置麦太近了，有很明显的气声，调过音强之后有点不太顺畅。<br />
到时这部分的背景音乐将会是iron and wine flightless bird american mouth，期待最终版！</p>
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		<title>写文章的16个习惯</title>
		<link>http://witmin.cn/2009/03/writing-habbit/</link>
		<comments>http://witmin.cn/2009/03/writing-habbit/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 13:08:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Millie</dc:creator>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[writing]]></category>
		<category><![CDATA[写作]]></category>

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		<description><![CDATA[从Plidezus那里接过这个话题，关于写文章的习惯。我从未总结过我写文章的习惯，虽然在网上写了至少3年博，虽然大学里每学期上交5篇以上的伪论文以习以为常，虽然自小学起学了至少15年的写作，虽然这学期我将上交一部20,000字以上的电影剧本，但我依旧认为我是个不会写文章的人，习惯更无从谈起，如果一定要总结，那就当作是“无中生有”吧。 1.有感而发，想到什么写什么 2.会在心中默读一遍，接着发现语句不畅 3.修改，结果发觉整个句意都被改了，于是明白了自己的“修改”与“重写”同义 4.写作在我的心中是有阴影的。小学时，每一篇作文不得不给妈妈检查，最后的文章意志在泪水的洗礼下就转移了 5.写作与阅读不分家，因为不爱读文学名著~原因同样是儿时被逼迫，所以现在自然难以在文中看到所谓的“文采” 6.受童年喜欢读侦探小说、科幻小说的影响，现在比较难以接受某些青春小说式的“风雅颂” 7.文不对题，翻翻我的日志，通常会发现我文不对题 8.通常不知道该起个什么标题好，导致了上一条的症状 9.对着电脑打字时，往往会用上很多不规范的符号，比如“~”、“^^” 10.跳跃型的思路往往导致段落间的衔接不顺畅 11.基于隐私的保护和记忆的独占，对于文章的某些细节会使用省略号“……”带过 12.在点击“发布”按钮前不会检查错别字、句法等细节，往往在发布后才发现，懒的时候不改，不懒的时候改上好几遍 13.文风很大程度受天气影响 14.20岁以后的写作大都对着电脑完成 15.必须拿笔写的东西大都只剩下学校的任务性写作，比如实习周记总结，报告等，这类写作大都已不打草稿，实战后的“战士”大都会有很多感慨 16. …… 如此，名就不点了，如果你对这个话题感兴趣，就在你的博客上记录下你的写作习惯或心得，记得来这里留下地址就好。 相关阅读]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>从<a href="http://www.plidezus.net/index.php/2009/03/writer-habit/">Plidezus</a>那里接过这个话题，关于写文章的习惯。我从未总结过我写文章的习惯，虽然在网上写了至少3年博，虽然大学里每学期上交5篇以上的伪论文以习以为常，虽然自小学起学了至少15年的写作，虽然这学期我将上交一部20,000字以上的电影剧本，但我依旧认为我是个不会写文章的人，习惯更无从谈起，如果一定要总结，那就当作是“无中生有”吧。</p>
<p>1.有感而发，想到什么写什么</p>
<p>2.会在心中默读一遍，接着发现语句不畅</p>
<p>3.修改，结果发觉整个句意都被改了，于是明白了自己的“修改”与“重写”同义</p>
<p>4.写作在我的心中是有阴影的。<span id="more-194"></span>小学时，每一篇作文不得不给妈妈检查，最后的文章意志在泪水的洗礼下就转移了</p>
<p>5.写作与阅读不分家，因为不爱读文学名著~原因同样是儿时被逼迫，所以现在自然难以在文中看到所谓的“文采”</p>
<p>6.受童年喜欢读侦探小说、科幻小说的影响，现在比较难以接受某些青春小说式的“风雅颂”</p>
<p>7.文不对题，翻翻我的日志，通常会发现我文不对题</p>
<p>8.通常不知道该起个什么标题好，导致了上一条的症状</p>
<p>9.对着电脑打字时，往往会用上很多不规范的符号，比如“~”、“^^”</p>
<p>10.跳跃型的思路往往导致段落间的衔接不顺畅</p>
<p>11.基于隐私的保护和记忆的独占，对于文章的某些细节会使用省略号“……”带过</p>
<p>12.在点击“发布”按钮前不会检查错别字、句法等细节，往往在发布后才发现，懒的时候不改，不懒的时候改上好几遍</p>
<p>13.文风很大程度受天气影响</p>
<p>14.20岁以后的写作大都对着电脑完成</p>
<p>15.必须拿笔写的东西大都只剩下学校的任务性写作，比如实习周记总结，报告等，这类写作大都已不打草稿，实战后的“战士”大都会有很多感慨</p>
<p>16. ……</p>
<p>如此，名就不点了，如果你对这个话题感兴趣，就在你的博客上记录下你的写作习惯或心得，记得来这里留下地址就好。<br />
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		<title>你适合交互设计吗？</title>
		<link>http://witmin.cn/2008/10/do-you-fit-to-be-a-interactive-designer/</link>
		<comments>http://witmin.cn/2008/10/do-you-fit-to-be-a-interactive-designer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 12:16:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Millie</dc:creator>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[interactive design]]></category>
		<category><![CDATA[交互设计]]></category>

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		<description><![CDATA[又名: About Face 2.0: The Essentials of Interaction Design 译者: 詹剑锋 / 张知非 等 作者: （美）库珀 副标题: 交互设计精髓 ISBN: 9787121011801 页数: 538 定价: 89.0 出版社: 电子工业出版社 装帧: 平装 出版年: 2005-6-1 交互设计，一个近几年随着计算机互联网渐渐发展起来的新兴专业，作为一门学科，作为一个从事交互设计的专业人员，你恐怕需要掌握很多方面的知识：心理学、人机工程学、社会学、设计、绘画…… 这看起来很专业，但我以为即使是普通的传播领域的从业者，如记者、编辑、美工……其实在平时的工作中也时时渗透着交互设计的内容。举个简单的例子，报纸的分类广告排版设计，如何在有限的版面空间中排列尽可能多的条目，清晰地表述企业提供的信息，还能让读者快速方便地找到所需资源并获取联系方式，让你的报社获取尽可能多的收益，让读者下次愿意继续买你们家的报纸而不去选择别家的，这就涉及到了交互设计。 当然，如果你想进入交互设计行业，下面几点可能对你有所帮助： 设计师很少编码——如果你喜欢编程，你具有所有的能力：世界需要更多设计敏感的程序员。但是除非你可以完全控制你的项目，否则你同时设计和开发将对不起你的用户——这存在利益冲突。所以，如果你不能容忍放弃编程的想法，交互设计可能不适合你。 可用性研究是极其重要的，但是它不是设计。它能确定问题所在，却不能解决问题（除了在一些细节的问题上）。你是能够想象、广泛提炼和详细解决问题，还是更擅长从已知的状态中提取事实？如果后者更适合你，可用性研究可能更是你兴趣的重点。 气质是重要的。最好的交互设计师对所有的事都感兴趣，愿意（甚至渴望）沉浸在自己不熟悉的领域学习和吸收有用的元素。他们也非常关心个体的人和总体的人性条件。 所有的设计师都需要一些基本的技能：交互设计师应该有很好的绘画或写作能力（精通两者是很难得的，也是珍贵的），他们还必须和同事和客户都能很好的交流。最难获得的技能是将创造性的远见和分析思维结合起来，这也是伟大的交互设计师的特点。 以 上摘录自Alan Cooper的《软件观念革命——交互设计精髓》（中文版）《跋：给同行的话》P535-P536。这两天在读这本书。看了不到一半，就感受到它的伟大。 它不愧为是交互设计领域的启蒙书。有好多专业的术语和概念是以前不曾了解的。“目标导向的设计过程”、“心智模型”、“中间用户”、“人物角色”、“脚本 提纲”……这些名词现在看来依旧抽象，但正如书名一样，这是一场“观念革命”。它揭示了现有软件开发过程中的一些弊病，指出了作者经验总结出的相对合理的 方法，介绍了一个项目的开发流程……更进一步的，它系统而又详细地将软件的各个结构剖开来给你看，客观且公正。看一遍下来肯定只有个大概的概念，看两遍也 不能保证你即将进行的项目将会成功。前人的经验毕竟是前人的经验，它教会了你该怎么走，有哪些技巧，能不能把这些技巧好好地用就看个人的能力了。 相关阅读 从时代华纳的招聘信息看交互媒体设计师 放心的设计 容易被遗忘的错误提示&#038;测试 实习有志之Web产品设计 微笑口罩Sunmile Mask 《超越CSS：Web设计艺术精髓》相关资源]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.douban.com/subject/1392475/"><img style="float:left;" src="http://otho.douban.com/mpic/s1554354.jpg" alt="" /></a><span class="pl2">又名: About Face 2.0: The Essentials of Interaction Design</span></p>
<p>译者: 詹剑锋 / 张知非 等<br />
作者: （美）库珀<br />
副标题: 交互设计精髓<br />
ISBN: 9787121011801<br />
页数: 538<br />
定价: 89.0<br />
出版社: 电子工业出版社<br />
装帧: 平装<br />
出版年: 2005-6-1</p>
<p>交互设计，一个近几年随着计算机互联网渐渐发展起来的新兴专业，作为一门学科，作为一个从事交互设计的专业人员，你恐怕需要掌握很多方面的知识：心理学、人机工程学、社会学、设计、绘画……</p>
<p>这看起来很专业，但我以为即使是普通的传播领域的从业者，如记者、编辑、美工……其实在平时的工作中也时时渗透着交互设计的内容。举个简单的例子，报纸的分类广告排版设计，如何在有限的版面空间中排列尽可能多的条目，清晰地表述企业提供的信息，还能让读者快速方便地找到所需资源并获取联系方式，让你的报社获取尽可能多的收益，让读者下次愿意继续买你们家的报纸而不去选择别家的，这就涉及到了交互设计。<span id="more-23"></span></p>
<p>当然，如果你想进入交互设计行业，下面几点可能对你有所帮助：</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold;">设计师很少编码</span>——如果你喜欢编程，你具有所有的能力：世界需要更多设计敏感的程序员。但是除非你可以完全控制你的项目，否则你同时设计和开发将对不起你的用户——这存在利益冲突。所以，如果你不能容忍放弃编程的想法，交互设计可能不适合你。</li>
<li><span style="font-weight: bold;">可用性研究是极其重要的，但是它不是设计。</span>它能确定问题所在，却不能解决问题（除了在一些细节的问题上）。你是能够想象、广泛提炼和详细解决问题，还是更擅长从已知的状态中提取事实？如果后者更适合你，可用性研究可能更是你兴趣的重点。</li>
<li><span style="font-weight: bold;">气质是重要的。</span>最好的交互设计师对所有的事都感兴趣，愿意（甚至渴望）沉浸在自己不熟悉的领域学习和吸收有用的元素。他们也非常关心个体的人和总体的人性条件。</li>
<li>所有的设计师都需要一些基本的技能：交互设计师应该有<span style="font-weight: bold;">很好的绘画或写作能力</span>（精通两者是很难得的，也是珍贵的），他们还必须和同事和客户都能很好的交流。最难获得的技能是将<span style="font-weight: bold;">创造性的远见和分析思维</span>结合起来，这也是伟大的交互设计师的特点。</li>
</ul>
<p><!--more-->以 上摘录自Alan Cooper的《软件观念革命——交互设计精髓》（中文版）《跋：给同行的话》P535-P536。这两天在读这本书。看了不到一半，就感受到它的伟大。 它不愧为是交互设计领域的启蒙书。有好多专业的术语和概念是以前不曾了解的。“目标导向的设计过程”、“心智模型”、“中间用户”、“人物角色”、“脚本 提纲”……这些名词现在看来依旧抽象，但正如书名一样，这是一场“观念革命”。它揭示了现有软件开发过程中的一些弊病，指出了作者经验总结出的相对合理的 方法，介绍了一个项目的开发流程……更进一步的，它系统而又详细地将软件的各个结构剖开来给你看，客观且公正。看一遍下来肯定只有个大概的概念，看两遍也 不能保证你即将进行的项目将会成功。前人的经验毕竟是前人的经验，它教会了你该怎么走，有哪些技巧，能不能把这些技巧好好地用就看个人的能力了。<br />
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